1. 建立基本框架
使用样条线工具创建一个简单的椅架形状。
将样条线转换为多边形,并使用编辑多边形工具调整其形状和尺寸。
挤出多边形以创建椅子的厚度。
2. 添加坐垫和靠背
复制椅架多边形并将其移动到适当的位置,作为坐垫。
为坐垫添加厚度并创建圆角边缘。
按照类似的步骤创建靠背多边形。
3. 创建滚轮
使用圆柱体工具创建五个圆柱体,作为椅子的滚轮。
调整滚轮的尺寸和位置。
4. 添加扶手
使用样条线工具创建扶手形状。
将样条线转换为多边形并挤出厚度。
将扶手附加到椅架上。
5. 添加材料和纹理
为椅架、坐垫和靠背分配适当的材料(例如皮革、织物或塑料)。
添加贴图以增加纹理和细节。
6. 添加照明和渲染
设置场景照明以突出椅子的特征。
使用逼真的渲染器(例如 V-Ray 或 Corona)渲染场景。
7. 后期制作和精修
在后期制作中调整照明和颜色,以增强渲染的视觉效果。
添加环境反射和遮挡效果,以增加真实感。
通过调整纹理、材料和照明,完善椅子的整体外观。
额外提示:
使用参考图像来确保模型的准确性。
注意细节,如针脚、拉链和螺丝。
试验不同的材料和纹理,直到找到令人满意的外观。
利用 3D Max 的修改器和工具来增强模型的形状和外观。
练习和耐心是创建逼真 3D 模型的关键。